Ejercicio 1: Personajes de una historia

Personajes de una historia

Programar en objetos es como contar una historia, o mejor aun, como escribir el guión de una obra de teatro. Hay diversos personajes y cada uno tiene su libreto.

En esta oportunidad, tenemos la conocida historia de Caperucita Roja, quien nos vino a visitar.

Veamos que le podemos decir a nuestra invitada de hoy.

Escribí estas lineas en la consola, presioná enter y fijate qué sucede.

  • Primero, la saludamos caperucita.comoEstas()
  • Le podemos preguntar caperucita.vasACasaDeTuAbuelita()
  • Podriamos ser mas curiosos: caperucita.deQueColorEsLoQueLlevasEnLaCanasta()
  • Y tal vez nos interese averiguar caperucita.cuantoPesas()
¡Dame una pista!

No olvides el . ni los () al escribir la pregunta, y luego presiona enter

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