Programar en objetos es como contar una historia, o mejor aun, como escribir el guión de una obra de teatro. Hay diversos personajes y cada uno tiene su libreto.
En esta oportunidad, tenemos la conocida historia de Caperucita Roja, quien nos vino a visitar.
Veamos que le podemos decir a nuestra invitada de hoy.
Escribí estas lineas en la consola, presioná enter y fijate qué sucede.
- Primero, la saludamos
caperucita.comoEstas()
- Le podemos preguntar
caperucita.vasACasaDeTuAbuelita()
- Podriamos ser mas curiosos:
caperucita.deQueColorEsLoQueLlevasEnLaCanasta()
- Y tal vez nos interese averiguar
caperucita.cuantoPesas()
No olvides el . ni los () al escribir la pregunta, y luego presiona enter
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