Las variables

Hasta ahora, en objetos, un programa es simplemente una serie de envíos de mensajes. Por ejemplo, éste es un programa que convierte en mayúsculas al string "hola".

"hola".toUpperCase() //devuelve "HOLA"

Sin embargo, podemos hacerlo de otra manera. Por ejemplo, podemos declarar una variable saludo, inicializarla con "hola", y luego enviarle el mensajes:

var saludo = "hola"
saludo.toUpperCase() //devuelve "HOLA"

...y obtenemos el mismo resultado que para el programa anterior.

Veamos si queda claro: agregá al programa anterior una variable saludoFormal, inicializada con "buen día"

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