Queremos modelar la épica batalla entre un valiente gato y un vil ratón:
Esta batalla se basa en infinitas persecuciones de tom
intentando atrapar a jerry
, pero jerry
siempre logra escapar, ya sea por sus propios medios, ó a veces con ayuda de su robotRaton
, a quien usa como señuelo.
En particular, nos interesa saber saber si tom
es más veloz que un ratón, o sea, si su velocidad es mayor que la velocidad del ratón. Tener en cuenta que
tom
se calcula como 5 + (su energía / 10).
jerry
se calcula como 10 menos su peso.
robotRaton
es siempre de 8 unidades.
tom
tiene inicialmente 80
unidades de energía, y jerry
, 3
unidades de peso.
Además, queremos hacer que tom
corra a un ratón. Cuando tom
corre un ratón:
tom
está inicialmente en la posición 0
, jerry
en la 10
y el robotRaton
en la 12
.
Declarar los objetos necesarios de forma que
- Todos entiendan los mensajes
velocidad()
yposicion()
tom
entienda el mensajeesMasVeloz
pasándole algún ratón por parámetrotom
entienda el mensajecorrerA
pasándole algún ratón por parámetro
Para pensar:
¿
velocidad
es un método o atributo detom
? ¿Y dejerry
?¿Hace falta que el
robotRaton
tenga peso?¿Qué mensajes debería entender un nuevo ratón para poder ser perseguido por
tom
? Si te animás, ¡agregá uno inventado por vos!
La 'distancia' entre 2 valores x1
y x2
es el valor absoluto de (x1 - x2)
. Los números entienden el mensaje abs()
para obtener su valor absoluto.
Probá en la consola:
1.abs()
(-1).abs()
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