¡Exacto! El efecto que producen los mensajes comerLombriz()
y volarEnCirculos()
es el de modificar la energía de pepita
. Cuando pepita
vuela muchas veces y come poco, se queda con tan poca energía que ya no está feliz.
En concreto:
comerLombriz()
hace que la energia de pepita
aumente en 20 unidades
volarEnCirculos()
hace que la energia de pepita
disminuya en 10 unidades
Veamos si se entiende: escribí una secuencia de envío de mensajes que haga que pepita coma y vuele hasta quedarse con 150 unidades de energía. Recordá que inicialmente
pepita
tiene energia 100.
No te olvides de que siempre tenés que poner el objeto receptor del mensaje. Por ejemplo esto es válido:
pepita.energia()
pero esto no:
energia()
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