Un primer programa

¡Exacto! El efecto que producen los mensajes comerLombriz() y volarEnCirculos() es el de modificar la energía de pepita. Cuando pepita vuela muchas veces y come poco, se queda con tan poca energía que ya no está feliz.

En concreto:

  • comerLombriz() hace que la energia de pepita aumente en 20 unidades
  • volarEnCirculos() hace que la energia de pepita disminuya en 10 unidades

Veamos si se entiende: escribí una secuencia de envío de mensajes que haga que pepita coma y vuele hasta quedarse con 150 unidades de energía. Recordá que inicialmente pepita tiene energia 100.

¡Dame una pista!

No te olvides de que siempre tenés que poner el objeto receptor del mensaje. Por ejemplo esto es válido:

pepita.energia()

pero esto no:

energia()

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