Queremos saber si un maestro agua esGroso
, esto sucede cuando su habilidad es mayor a 5.
Además nos interesa conocer el poder
de los maestros agua, que se calcula como su habilidad multiplicada por 100. Todos los maestros agua poseen su propio nivel de habilidad.
Definí la clase
MaestroAgua
con un atributo llamadohabilidad
y los métodosesGroso
ypoder
que se comporten de la forma indicada.
Recordá que podés probar tu programa en la consola instanciando la clase MaestroAgua
, referenciando a ese objeto con una variable y luego mandándole mensajes a ese objeto por medio de esa referencia. Por ejemplo:
var katara = new MaestroAgua(habilidad = 20)
=>
katara.poder()
=> 2000
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