¡Modelemos una biblioteca de videojuegos! Para empezar, vamos a crear 3 videojuegos, de los que sabemos lo siguiente:
carlosDuty
: es violento. Además, su tiempo restante de juego es 30 - cantidadDeLogros * 0.5
. Y si se lo juega por más de 2 horas seguidas, se le suma un logro a su cantidad.
timbaElLeon
: no es violento. El tiempo restante de juego se disminuye a medida que se juega (en el tiempo jugado); antes de empezar a jugar este es 50 horas.
devilMayLaughVI
: es violento si nivelDeSangre
es mayor a 5. Si bien este nivel arranca en 3, cada vez que se lo juega, sin importar por cuanto tiempo, se incrementa. Ah, y el tiempo restante siempre es 100.
Declará estos tres objetos, de forma que entiendan los mensaje,
tiempoRestante
,esViolento
yjugar
.
Si no te acordás muy bien como se crean los objetos podes volverlo a repasar en esta guia: Lección 2: Métodos y estado
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