Programación con Objetos

El paradigma de objetos, a veces también conocido como orientado a objetos nos propone solucionar problemas y modelar nuestra realidad empleando objetos que se comunican entre ellos intercambiando mensajes. ¡Adentrémonos en el mundo de los objetos y Wollok!

Contenido

Lección 1: Objetos y mensajes

Lección 2: Métodos y estado

Lección 3: Referencias

Lección 4: Programar en objetos es contar historias

Lección 5: Práctica Objetos y Mensajes

Lección 6: Colecciones

Lección 7: Primera Práctica Objetos y Colecciones

Lección 8: Segunda Práctica Objetos y Colecciones

Lección 9: Excepciones

Lección 10: Clases e Instancias

Lección 11: Herencia