Procedimientos

Si llegaste hasta acá, entonces ya sabés:

  • cómo construir un programa;
  • cómo poner y sacar bolitas del tablero, usando los comandos Poner y Sacar;
  • cómo cambiarnos de casillero, usando el comando Mover;

Aunque junto con Mukinita pudimos resolver muchos desafíos, también se volvió repetitivo y cansador decirle cada paso que debía hacer.

Por eso, ahora aprenderemos cómo darle órdenes a Mukinita de una forma más simple y entendible para nosotros también. :smile: Y de paso, programaremos al nuevo tractor que Willie el jardinero se compró para sembrar semillas. :seedling:

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