Te dejamos el programa
anterior. Modificalo para que teja una serpiente
en el cuadradito en el que estamos y otra en el que está al Norte de ese, si
es que se puede mover
en esa dirección.
Recordá que, antes de movernos al Norte, debemos controlar que podamos hacerlo. Si no, podríamos salirnos de los límites del telar.
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