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Te dejamos el programa anterior. Modificalo para que teja una serpiente en el cuadradito en el que estamos y otra en el que está al Norte de ese, si es que se puede mover en esa dirección.

Recordá que, antes de movernos al Norte, debemos controlar que podamos hacerlo. Si no, podríamos salirnos de los límites del telar.

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Tablero inicial Tablero obtenido
GBB/1.0 size 2 2 cell 0 1 Negro 12 cell 0 0 Negro 12 head 1 0
Tablero esperado
GBB/1.0 size 2 2 cell 0 1 Negro 12 cell 1 1 Negro 12 cell 0 0 Negro 12 cell 1 0 Negro 12 head 1 1