Revisá que tu programa no tenga recursión o algún bucle infinito
Revisá que tengas conexión a internet
Esperá un rato e intentalo nuevamente
2. Poniendo límites
¡Genial! Ya pusimos la primera bandera que nos indica dónde excavar. Pero vamos a agregarle una condición más: marcaremos el terreno donde haya pasto , porque si no hay pasto significa que ya excavamos.
Lo bueno es que podemos reutilizar código que hayamos hecho anteriormente; así que solo tendremos que modificar la solución anterior.