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Armá un programa que nos mueva tres casilleros al Norte. Al terminar de ejecutarse, el tablero se tiene que ver como el tablero esperado que está abajo a la derecha.
Recordá que Mukinita entiende el comando Mover, pero vas a tener que decirle hacia dónde. Y a cada comando lo ejecuta solo una vez. Ah, ¿y dónde está el bloque Norte? Arrastrá el bloque Este y luego usá la flechita ▾.
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6. No hay dos sin tres
Ya sabemos que Mukinita entiende el comando Mover, al que le podemos aclarar cualquiera de las direcciones Norte, Sur, Este u Oeste.
Y también vimos que, si queremos movernos dos veces, debemos usar dos veces ese comando. O sea que podemos movernos a cualquier otro casillero, usando Mover todas las veces que lo necesitemos.