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Sobre nosotros

Mumuki nació con el objetivo de promover la educación de la programación de manera inclusiva, entretenida y durable, utilizando software y contenido libre.

Nuestra ambición es contribuir en la democratización de la educación promoviendo la construcción colaborativa del contenido, el acceso inclusivo al mismo y la dialogicidad durante el proceso de aprendizaje.


Quienes hacemos Mumuki compartimos y fomentamos los siguientes valores:

  1. Utilizamos, creamos y difundimos el software libre porque creemos que todo conocimiento se genera y mejora en comunidad y que todos deben tener las mismas condiciones de acceso.

  2. Fomentamos la participación colectiva y el trabajo en equipo donde cada individuo pueda opinar, criticar, preguntar y proponer libremente en un espacio de respeto mutuo.

  3. Practicamos una vocación de servicio donde atendemos las necesidades de nuestros usuarios, escuchamos y tenemos en cuenta sus reclamos, comentarios y opiniones para mejorar el producto.

  4. Alentamos el diálogo entre las distintas partes porque entendemos que una comunicación efectiva es necesaria para encontrar posibles problemas y lograr soluciones.

¡Conocenos!

Agustín PinaCofundador

Futuro Ingeniero en Sistemas, desarrollador de software y buen jugador de fútbol. Fanático de "Los Piojos" y "La Vela Puerca". Cree que la tecnología es el medio para cambiar la educación.

Franco BulgarelliCofundador

Docente, ingeniero, apasionado de la tecnología. Desarrolla software y ha dado clases de 7 materias diferentes, durante más de 10 años, en universidades e instituciones educativas de todo tipo.

Federico ScarpaCofundador

Fanático del fútbol y de San Lorenzo. Amante de la música, toca la guitarra y el piano. Diseña juegos de ingenio. Otras de sus pasiones son el desarrollo de software y la docencia, las cuales ejerce hace muchos años.

Laura MangifestaDirectora de Comunicaciones

Comunicadora social y redactora. Trabajó en diversos medios como radio, revistas, teatro y televisión. Apasionada por aprender. Investiga sobre Nuevas Pantallas en la Universidad Nacional de Quilmes.

Nadia FinziDirectora de Contenido de Primaria

Profesora de Matemática de Educación Media y Superior, futura Ingeniera en Sistemas, pianista y tanguera. Aficionada a casi cualquier instrumento, acérrima amante de la música, Mozart, Kepler y del helado.

Luciana BenottiInvestigadora en Tecnología

Investigadora y docente en Ciencias de la Computación, formada en Argentina, Italia, España, Francia y Estados Unidos. Repatriada en el 2010 con el objetivo de desarrollar tecnología innovadora desde su país.

Mónica GruszczanskiArtista Visual

Ilustradora y animadora. Trabajó en la realización de películas y series animadas. Se desarrolla en el área de los videojuegos ilustrando y diseñando personajes. Le apasionan el dibujo, la escultura y la danza.

Julián Berbel AltDesarrollador

Estudiante de Ingeniería en Sistemas. Estudia japonés aficionadamente. Lo entusiasma aprender nuevas técnicas de programación. Puede recitar todos los dígitos de pi pero sólo fuera de orden.

Lucho CannavóDesarrollador

Estudiante de Ingeniería en Sistemas. Fanático del fútbol y de Huracán. Amante de aprender constantemente y vivir nuevas experiencias. Ex mago y futuro docente.

Rocío GonzálezTutora Pedagógica

Estudiante de Ingeniería en Sistemas y docente. Amante de la música, los caballos y Stephen King. Toca la guitarra, su libro favorito es "It" y tiene debilidad por las pastas.

Gustavo TruccoTutor Pedagógico y Asistente de Contenido

Futuro Ingeniero en Sistemas de Información, desarrollador y docente. Apasionado de todas ellas además de cinéfilo, melómano y fanático de los cómics y la literatura.

Lucas ZibellTutor Pedagógico

Estudiante de Ingeniería en Sistemas. Desarrollador de software y ayudante de cátedra. Le apasiona aprender y enseñar. Gamer con muchos años de experiencia. Su meta es recibirse e innovar el mundo tecnológico.

Karen "Piru" FurrerAsesora Pedagógica

Técnica en recreación, feminista y educadora popular. Viajera frecuente, siempre dispuesta para las charlas de mate y los paisajes nuevos. Le encantan los libros, la música y bailar. Nunca recuerda a quién le presta cosas.

María Emilia EchevesteAsesora Pedagógica

Psicóloga cordobesa y profe de la Universidad Nacional de Córdoba. Becaria del CONICET y Doctoranda en Educación. Investiga sobre la relación con el conocimiento en programación. Lleva la 9 y es goleadora.

Rodrigo AlfonsoDesarrollador

Ingeniero en Sistemas dedicado a la programación. Amante de los distintos subgéneros del metal, los videojuegos y la tecnología. Toca la guitarra como hobby y desarrolla juegos en su tiempo libre.