Campo de plantas

Nuevamente llegó el momento de procurarse el alimento, pero esta vez Alex encontró un campo lleno de plantas... algunas comestibles y otras no.

Este campo lo vamos a representar con una fila de un tablero Gobstones, que va a estar llena de ambos tipos de plantas. Tu tarea será crear un procedimiento RecolectarPlantasEnFila() que:

  • recorra la fila completa, la cual obviamente no sabemos qué tan larga es, empezando desde el origen y hacia el Este;
  • en cada parcela (celda), recolecte la planta comestible si es que hay alguna;
  • deje en su lugar las plantas no comestibles.

Te facilitamos la función hayPlantaComestible() y el procedimiento RecolectarPlanta() para que los uses.

¡Dame una pista!

Ojo que en la última celda también puede haber una planta, ese caso vas a tener que manejarlo por separado.

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