Cuando hay hambre...

Lo primero que vamos a hacer es modelar un procedimiento para que nuestro amigo aventurero pueda salir a buscar comida: básicamente plantas, que como ya dijimos, las representamos con bolitas verdes.

Obviamente, no sabemos de antemano dónde hay plantas y por lo tanto tendremos que recorrer el tablero hasta encontrar una.

Nosotros creamos por vos la función hayPlantaComestible(), que indica si eso se cumple para la celda actual. Tenés que usarla para resolver la tarea que te proponemos.

Definí el procedimiento BuscarComida(direccion), que deje a Alex (el cabezal) en la primera celda en la dirección dada que tenga una planta comestible.

¡Dame una pista!

En este caso, lo que queremos es repetir mientras no haya una planta... y para eso probablemente quieras usar el not, que ya vimos. :sunglasses:

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