Herencia

En la guía anterior aprendimos que cuando varios objetos tienen comportamiento en común podemos crear una clase que lo agrupe. Allí se define ese comportamiento para evitar la repetición de lógica entre los distintos objetos.

Sin embargo, cuando tenemos clases que tienen una parte de comportamiento común pero otra que difiere, las herramientas que vimos hasta el momento nos quedan cortas.

¡Pero ya no más! ¡Adentrémonos en el mundo de la herencia!

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