Variables

Hasta ahora, en objetos, un programa es simplemente una secuencia de envíos de mensajes. Por ejemplo, éste es un programa que convierte en mayúsculas al string "hola".

 "hola".upcase
=> "HOLA"

Sin embargo, podemos hacer algo más: declarar variables. Por ejemplo, podemos declarar una variable saludo, inicializarla con "hola", enviarle mensajes...

 saludo = "hola"
 saludo.upcase
=> "HOLA"

...y esperar el mismo resultado que para el programa anterior.

Veamos si queda claro: agregá al programa anterior una variable saludo_formal, inicializada con "buen día"

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