Programación con Objetos

El paradigma de objetos, a veces también conocido como orientado a objetos nos propone solucionar problemas y modelar nuestra realidad empleando objetos que se comunican entre ellos intercambiando mensajes. ¡Adentrémonos en el mundo de los objetos y Ruby!

Lecciones

1. Objetos y mensajes

2. Definiendo objetos: métodos y estado

3. Polimorfismo y encapsulamiento

4. Colecciones

5. Referencias

6. Clases e Instancias

7. Herencia

8. Excepciones