Bem, já atravessamos a montanha e chegamos a uma zona de erva daninha: basicamente um tabuleiro cheio de mato.
Sua tarefa será agora instruir a Alex para que abra caminho ao longo do tabuleiro, retirando a erva daninha do caminho. Por sorte ele encontrou no trajeto uma foice e aprendeu como se utiliza: pode usar o procedimento UsarFoice()
que tira a erva daninha da célula atual.
Escreva
DesmatarPara(direcao)
que abre caminho na direção indicada, retirando a erva daninha. Uma coisa importante: há erva em todas as células do tabuleiro, mas deve retirar apenas as que interrompem seu caminho.
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