A primeira coisa que vamos fazer é modelar um procedimento para que nosso amigo aventureiro possa sair em busca de comida: basicamente plantas, que como já dissemos serão representadas com pedras verdes.
Obviamente, não sabemos de antemão aonde há plantas e portanto teremos que percorrer o tabuleiro até encontrar uma.
Nós criamos pra você a função haPlantaComestivel()
, que indica se isso se elas existem na célula atual. É importante que use a função para resolver a tarefa que propomos.
Defina o procedimento
ProcurarComida(direcao)
, que deixe a Alex (a garra) na primeira célula na direção dada que tenha uma planta comestível.
Nesse caso, o que queremos é repetir enquanto não haja uma planta... e para isso provavelmente queira usar o not
, que já vimos.
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