Você já sabe Kung Fu!
Agora, precisa mostrar que você pode desenhar um relógio. O que faremos agora é somente colocar os números que aparecem em um típico relógio de agulhas:
Fazer um procedimento
DesenharRelogio(raio)
, que coloque os números do relógio como se indica acima, em volta da divisão atual. O tamanho do relógio se indica com oraio
que você recebe por parâmetro: quanto maior é o raio, mais longe os números estarão do centro.
Dado o seguiente program
:
program {
DesenharRelogio(2)
}
O relógio resultante é assim:
Divida em subtarefas!
Não vale fazer um procedimento que seja como um milho, com muitos comandos um abaixo do outro, tem que ser legível e curto.
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