Exercício 3: Movimentos

Movimentos

Até agora o que você fez não foi tão emocionante assim. Isso porque não ensinamos como dar instruções para a máquina e apenas mostramos um tabuleiro. Nesse exercício vamos aprender uma das ordens que podemos dar para a máquina: mover a garra.

Por exemplo, a partir de um tabuleiro inicial vazio, podemos facilmente escrever um programa que mova a garra de uma determinada posição em direção ao norte.

Inicial Final
GBB/1.0 size 3 3 head 0 0 GBB/1.0 size 3 3 head 0 1

O código do programa (ou seja, o texto da descrição da solução do problema que daremos ao computador) que consegue isso é o seguinte:

program {
  Mover(Norte)
}

Não acredita? Então escreva o código anterior no editor e clique em Enviar.

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