Procedimientos

Si llegaste hasta acá, entonces ya sabés:

  • cómo escribir un programa (program);
  • cómo poner y sacar bolitas, usando Poner y Sacar;
  • cómo desplazar el cabezal por el tablero, usando Mover.

Como te imaginarás, con estas 3 cosas ya podés resolver muchos problemas: dibujar la bandera de Portugal, escribir tu nombre, hacer un plano de tu casa, etc, etc. Pero más temprano que tarde esas herramientas no te van a alcanzar, y tu programa se va a volver tan complejo que no vas a poder entenderlo :pensive:.

¿No nos creés? ¡Acompañanos al primer ejercicio!

Contenido