Definiendo objetos: métodos y estado

¡Hola de nuevo! :wave:

Ya aprendiste que en un ambiente hay objetos que hacen cosas, y que nos comunicamos con ellos mediante el envío de mensajes.

En la lección anterior, creamos por vos todos los objetos. Peeeero esto no siempre será así: en general, programar con objetos se trata también de crearlos (es decir, traerlos al mundo) y decirles cómo se deben comportar.

¡Aprendamos entonces a crear objetos!

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