Ejercicio 5: Atributos

Analicemos el código que acabamos de escribir:

module Pepita
  @energia = 100

  def self.volar_en_circulos!
    @energia = @energia - 10
  end
end

Decimos que Pepita conoce o tiene un nivel de energía, que es variable, e inicialmente toma el valor 100. La energía es un atributo de nuestro objeto, y la forma de asignarle un valor es escribiendo @energia = 100.

Por otro lado, cuando Pepita recibe el mensaje volar_en_circulos!, su energía disminuye: se realiza una nueva asignación del atributo y pasa a valer lo que valía antes (o sea, @energia), menos 10.

Con toda esta información, implementá la versión correcta del método comer_lombriz!, que provoca que Pepita gane 20 puntos de energía.

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