Tu primer programa con objetos

¡Exacto! El efecto que producen los mensajes comer_lombriz! y volar_en_circulos! es el de alterar la energía de Pepita. En concreto:

  • comer_lombriz! hace que la energia de Pepita aumente en 20 unidades;
  • volar_en_circulos! hace que la energia de Pepita disminuya en 10 unidades.

Como convención, a los mensajes con efecto (es decir, que hacen algo) les pondremos un signo de exclamación ! al final.

Veamos si se entiende: escribí un primer programa que consista en hacer que Pepita coma y vuele hasta quedarse con 150 unidades de energía. Acordate que Pepita arranca con la energía en 100.

¡Dame una pista!

No te olvides de que siempre tenés que poner el objeto receptor del mensaje. Por ejemplo esto es válido:

Pepita.energia

pero esto no:

energia

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