No entendí...

¡Buu, Pepita no sabía bailar! :cry:

En el mundo de los objetos, sólo tiene sentido enviarle un mensaje a un objeto si lo entiende, es decir, si sabe hacer algo como reacción a ese mensaje. De lo contrario, se lanzará un error un poco feo (y en inglés :pensive:) como el siguiente:

undefined method `bailar!' for Pepita:Module

Descubramos qué otras cosas sabe hacer Pepita. Probá enviarle los siguientes mensajes y fijate cuáles entiende y cuales no ¡y anotalos! :memo: Este conocimiento nos servirá en breve.

 Pepita.pasear!
 Pepita.energia
 Pepita.comer_lombriz!
 Pepita.volar_en_circulos!
 Pepita.se_la_banca?

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