Ejercicio 2: Copiar, pegar: segundo intento

Lo difícil de nuestro problema es que necesitamos recordar la cantidad de bolitas en la celda y no contamos con ningún mecanismo que nos permita hacerlo fácilmente. Vimos que se puede usar una función, pero eso nos lleva a una solución que no es simple y cuesta entenderla.

En Gobstones se pueden definir variables, que sirven justamente para lo que queremos hacer: son una forma de darle un nombre a un valor cualquiera, para luego poder utilizarlo en otra parte. Algo así como un parámetro, pero que se puede crear en cualquier lugar.

Te dejamos en el editor una nueva versión que usa una variable llamada cantidadBolitasEnCeldaInicial. La solución está incompleta: tenés que pensar cómo averiguar la cantidad de bolitas verdes en la celda actual y completarla.

¡Dame una pista!

Parecido a los parámetros, elegimos un nombre que empiece en minúsculas y decimos que desde una cierta parte de nuestro programa ese nombre significa algo, por ejemplo e

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