Ejercicio 13: ¡Quiero vale cuatro!

Cuando se juega al truco, los equipos oponentes alternativamente pueden subir la apuesta. Por ejemplo, si un jugador canta truco, otro jugador puede cantarle retruco. Obviamente, los puntos que están en juego son cada vez mayores:

CantoPuntos en juego
truco2
retruco3
vale cuatro4

Escribí la función valorCantoTruco, que tome el canto y devuelva cuántos puntos vale.

 valorCantoTruco("retruco")
3

:warning: Asumí que sólo te van a pasar como argumento un string que represente un canto de truco. Por ejemplo, no vamos a probar la función para el caso valorCantoTruco("zaraza")

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