Movimientos

Hasta ahora lo que hiciste no fue muy emocionante, porque no te enseñamos cómo darle instrucciones a la máquina y sólo te mostramos un tablero. En este ejercicio vamos a aprender una de las órdenes que podemos darle a la máquina: mover el cabezal.

Por ejemplo, partiendo de un tablero inicial vacío, podemos fácilmente escribir un programa que mueva el cabezal una posición hacia el norte:

Inicial Final
3x3h 3x3h01

El código del programa (es decir, el texto de la descripción de la solución que le daremos a la computadora) que logra esto es el siguiente:

program {
  Mover(Norte)
}

¿No nos creés? Escribí el código anterior en el editor y dale Enviar.

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