Ejercicio 1: El Tablero

Para empezar a programar, el primer elemento que vamos a usar es un tablero cuadriculado, similar al del Ajedrez, Damas o Go.

Estos tableros pueden ser de cualquier tamaño, por ejemplo,

4x4 3x2
4x4 3x2

Siempre vamos a necesitar un tablero sobre el cual ejecutar nuestros programas, y nosotros nos vamos a encargar de crearlos por vos en cada uno de los ejercicios. Lo interesante es que un mismo programa puede ejecutarse sobre distintos tableros, potencialmente produciendo resultados diferentes.

Y para que veas que no mentimos, presioná el botón Continuar, y generaremos tu primer tablero: un tablero de 3x3.

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