Capítulo 5: Programación con Objetos

El paradigma de objetos, a veces también conocido como orientado a objetos nos propone solucionar problemas y modelar nuestra realidad empleando objetos que se comunican entre ellos intercambiando mensajes. ¡Adentrémonos en el mundo de los objetos y Ruby!

Contenido

Lección 1: Objetos y mensajes

Lección 2: Definiendo objetos: métodos y estado

Lección 3: Polimorfismo y encapsulamiento